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Clica, lança raios, defende o Olimpo

A Fúria de Zeus

Harpias, ciclopinhos e sombras de fumo marcham para o templo. Tu és Zeus: toca no céu e o raio cai onde quiseres. Encadeia acertos, derruba um chefe a cada 30 segundos e leva +300 pontos por cada fase superada.

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O Olimpo precisa de ti. Agora.

Toca ou clica no céu para lançar um raio. Não deixes nada chegar ao templo: cada intruso leva um escudo. No teclado, as setas movem a mira, Espaço lança e P faz pausa.

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Defende o Olimpo

Toca no céu para lançar raios. Acerta seguido para somar pontos extra. Cinco escudos, um chefe a cada 30 segundos — aguenta o mais que puderes.

Recorde
Melhor série
Mais tempo

Neste navegador

Partidas
0
Inimigos afastados
0
Chefes
0
Recorde

Quem sobe ao Olimpo

Três tipos de intrusos, cada um com a sua manha. Nenhum é assustador — são mais atrevidos do que perigosos — mas juntos enchem o céu depressa.

Chega primeiro

Harpia

Rápida e baralhada: voa aos zigue-zagues, sempre a abanar as asas, e desce em linha para o templo. Um raio chega, mas acertar-lhe a meio de uma curva é outra conversa.

  • 100 pontos
  • 1 raio
  • desde o início
  • voa aos zigue-zagues

Dica Aponta para onde ela vai estar, não para onde está. O balanço fecha à medida que se aproxima do templo.

Lento, mas teimoso

Ciclopinho

Um olho só, passo pesado e cabeça dura: aguenta dois raios. Depois do primeiro fica com uma marca dourada, para saberes que falta pouco. Aparece a partir dos oito segundos.

  • 150 pontos
  • 2 raios
  • a partir dos 8 s
  • aguenta um raio a mais

Dica Não o deixes para o fim. Dois raios num alvo lento valem mais cedo do que tarde.

Agora vês, agora não

Sombra errante

Um espírito de fumo que aparece e desaparece enquanto avança. Quando está transparente, o raio passa-lhe através e conta como falhanço. É o mais rápido dos três e surge a partir dos quinze segundos.

  • 200 pontos
  • 1 raio
  • a partir dos 15 s
  • some e reaparece

Dica Espera que ele fique nítido. Um raio a mais no vazio custa-te a série inteira.

Um chefe a cada 30 segundos

Os chefes têm barra de vida, padrão próprio e aparecem pela ordem abaixo, em ciclo. Enquanto um chefe está no céu, o seguinte espera.

Primeiro chefe

Rainha das Harpias

A Rainha das Harpias voa em curvas largas e, a meio da vida, chama duas harpias para a ajudar. Tem barra de vida própria: cada raio que lhe acerta dá pontos, e derrubá-la dá muitos mais.

  • 10 raios
  • +25 por raio
  • 1000 ao cair
  • leva 2 escudos se chegar

Segundo chefe

Ciclope-mor

O Ciclope-mor anda aos solavancos: avança, para, avança outra vez. É o que mais aguenta, mas as pausas dão-te tempo para mirar com calma.

  • 14 raios
  • +25 por raio
  • 1200 ao cair
  • leva 2 escudos se chegar

Terceiro chefe

Titã de fumo

O Titã de fumo some e reaparece como as sombras, só que devagar e com muita vida. Raios na fase transparente perdem-se — e a tua série vai com eles.

  • 12 raios
  • +25 por raio
  • 1400 ao cair
  • leva 2 escudos se chegar

Como se fazem pontos

  1. Afasta inimigos. Cada um vale 100 a 200 pontos quando se desfaz em faíscas.
  2. Mantém a série. Cada raio que acerta soma um à série, e a série acrescenta 5 % do valor do inimigo, até 100 % a mais. Um raio no vazio zera tudo.
  3. Apanha vários de uma vez. Um raio que afasta dois ou mais inimigos dá mais 50 pontos por cada um a mais.
  4. Derruba chefes. 25 pontos por cada raio que acerta e um valor grande quando caem.
  5. Supera fases. +300 pontos por cada fase superada: a cada 30 segundos em que o templo aguenta e a cada chefe derrubado.
  6. Protege os escudos. Começas com 5. A cada 25 inimigos afastados volta um, se estiver em falta.

O ritmo sobe durante 3 minutos: os inimigos chegam mais vezes e mais depressa. Depois disso, o céu mantém-se no máximo.

Cinco raios, feitos à mão
SituaçãoBaseSérieVáriosTotal
Harpia, primeiro raio da partida100+5105
Ciclopinho no segundo raio, série de 4150+30180
Sombra nítida, série de 10200+100300
Duas harpias com um raio, série de 7200+70+50320
Harpia com série de 25100+100200
Fase superada (30 s aguentados ou chefe derrubado)+300

Totais calculados com as mesmas regras do jogo. A série conta o raio atual.

Patentes no fim de cada partida

  1. Aprendiz de trovão para começar
  2. Guarda das nuvens a partir de 2000 pontos
  3. Senhor dos raios a partir de 6000 pontos
  4. Mão de Zeus a partir de 12 000 pontos
  5. Lenda do Olimpo a partir de 25 000 pontos

Toda a gente num só quadro

Resistência, pontos e quando aparecem
NomeTipoRaiosPontosApareceEscudos que leva
HarpiaInimigo1100início1
CiclopinhoInimigo21508 s1
Sombra erranteInimigo120015 s1
Rainha das HarpiasChefe1025 por raio + 100030 s ou mais2
Ciclope-morChefe1425 por raio + 120060 s ou mais2
Titã de fumoChefe1225 por raio + 140090 s ou mais2

Os chefes seguem esta ordem em ciclo. Se um chefe ainda estiver no céu quando chegar a vez do seguinte, este espera mais uns segundos.

Perguntas antes da primeira partida

Fala com quem fez o jogo

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César Gonçalves
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